El proyecto
Descartes es el resultado de muchos años de experiencia en la
creación y utilización de materiales para el uso de las tecnologías de la información
en la enseñanza, después de los cuales creemos que para que una herramienta
informática se utilice en las aulas se requiere:
- que sea controlable por el
profesor en un tiempo razonable
- que sea fácil de usar para
los alumnos, para que no tengan que emplear demasiado
tiempo en su aprendizaje
- que ofrezca los contenidos
del currículo correspondiente al curso donde se vaya a
usar, si es posible en su totalidad
- que sea adaptable a la
didáctica y metodología que el profesor crea más
conveniente para los alumnos con los que va a trabajar.
Además, una herramienta de este
tipo debe favorecer:
- metodologías activas, para
que el alumno sea el protagonista de su propio
aprendizaje
- un aprendizaje cooperativo e
individualizado, el trabajo en equipo es esencial y la
atención personalizada también
- la atención a la diversidad,
permitiendo que los materiales sean flexibles para poder
modificarlos tanto cuanto se quiera.
Con estas premisas
se ha diseñado este proyecto cuya descripción se puede ver aquí.
Se ha desarrollado
una muy potente herramienta para confeccionar páginas, capítulos y libros electrónicos,
donde los gráficos y los cálculos cobran vida a través de escenas interactivas
que permiten a los alumnos:
- investigar propiedades
- adquirir conceptos y
relacionar unos con otros
- aventurar hipótesis y
comprobar su validez
- hacer deducciones
- establecer propiedades y
teoremas
- plantear y resolver problemas
- en general, realizar las
actividades que se requieren en las clases de
matemáticas.
Se puede ver la
herramienta y sus aplicaciones aquí.
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Juan
Madrigal Muga |
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Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Año 2002
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